Eduka ludo pri cifereca sekureco por dekkelkjaruloj

| “Enigma” é um j ogo educativo desenvolvido por alunos da Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de Ribeirão Preto (USP), que usa a linguagem dos videogames para ensinar adolescentes a reconhecer golpes virtuais e proteger dados pessoais. . “Enigmo” estas eduka ludo kreita de universitataj studantoj de la Fakultato de Filozofio, Sciencoj kaj Beletroj de Ribejran-Preto (USP), kiu uzas la lingvon de bitludoj por instrui al dekkelkjarukoj kiel rekoni interretajn fraŭdojn kaj protekti personajn datumojn. |
| Ambientado em um cenário corporativo fictício, simulando situações comuns em aplicativos de mensagens, e-mails e plataformas digitais. . Lokita en fikcia entreprena medio, simulante oftajn situaciojn en mesaĝaplikaĵoj, retpoŝtoj kaj ciferecaj platformoj. |
| O jogador assume o papel de estagiário, que recebe solicitações legítimas e também fraudulentas, devendo distinguir entre elas. . Ludanto alprenas la rolon de staĝanto kiu ricevas kaj legitimajn kaj fraŭdajn petojn, devante distingi inter ili. |
Para mais informações, use o link abaixo ao artigo completo.
Por pliaj informoj, uzu la suban ligilon al la plena portugallingva artikolo.
