Jogo educativo de segurança digital para adolescentes

Eduka ludo pri cifereca sekureco por dekkelkjaruloj

“Enigma” é um j ogo educativo desenvolvido por alunos da Faculdade de Filosofia, Ciências e Letras de Ribeirão Preto (USP), que usa a linguagem dos videogames para ensinar adolescentes a reconhecer golpes virtuais e proteger dados pessoais.
.
“Enigmo” estas eduka ludo kreita de universitataj studantoj de la Fakultato de Filozofio, Sciencoj kaj Beletroj de Ribejran-Preto (USP), kiu uzas la lingvon de bitludoj por instrui al dekkelkjarukoj kiel rekoni interretajn fraŭdojn kaj protekti personajn datumojn.
Ambientado em um cenário corporativo fictício, simulando situações comuns em aplicativos de mensagens, e-mails e plataformas digitais.
.
Lokita en fikcia entreprena medio, simulante oftajn situaciojn en mesaĝaplikaĵoj, retpoŝtoj kaj ciferecaj platformoj.
O jogador assume o papel de estagiário, que recebe solicitações legítimas e também fraudulentas, devendo distinguir entre elas.
.
Ludanto alprenas la rolon de staĝanto kiu ricevas kaj legitimajn kaj fraŭdajn petojn, devante distingi inter ili.

Para mais informações, use o link abaixo ao artigo completo.
Por pliaj informoj, uzu la suban ligilon al la plena portugallingva artikolo.